Panduan

Belajar Catur untuk Pemula: Panduan Lengkap dari Nol

Panduan belajar catur dari nol: papan, nama dan cara jalan bidak, nilai bidak, aturan khusus, skak dan skakmat, sampai prinsip awal permainan.

  • 8 menit baca
  • Baru
Di halaman ini
  1. Papan catur dan posisi awal
  2. Nama bidak dan cara jalannya
  3. Nilai setiap bidak
  4. Tiga aturan khusus
  5. Skak, skakmat, dan remis
  6. Prinsip awal permainan
  7. Langkah berikutnya

Ringkasan

  • Catur dimainkan di papan 8×8. Tiap pemain punya 16 bidak: 8 pion, 2 Benteng, 2 Kuda, 2 Gajah, 1 Menteri, dan 1 Raja.
  • Tujuan permainan: skakmat, yaitu menyerang Raja lawan sampai tidak ada jalan keluar.
  • Nilai bidak: pion 1, Kuda 3, Gajah 3, Benteng 5, Menteri 9. Raja tidak ternilai.
  • Tiga prinsip awal: kuasai petak tengah, keluarkan Kuda dan Gajah, lalu rokade.

Panduan ini mengajak kamu belajar catur dari nol, langkah demi langkah: dari mengenal papan sampai bisa memainkan permainan pertamamu dengan benar. Setiap bagian punya diagram yang bisa diputar, dan istilah penting menaut ke kamus catur.

Cara membaca notasi: R = Raja, M = Menteri, B = Benteng, G = Gajah, K = Kuda. Langkah pion ditulis tanpa huruf. x = makan, + = skak, # = skakmat.

1Papan catur dan posisi awal

Papan catur terdiri dari 64 petak, 8 kolom kali 8 baris, dengan warna terang dan gelap berselang-seling. Kolom diberi huruf a–h, baris diberi angka 1–8. Setiap petak punya nama, misalnya e4.

Posisi awal. Benteng di pojok, lalu Kuda, lalu Gajah. Menteri di petak sewarna dengannya, Raja di petak sisanya.

Setiap pemain memulai dengan 16 bidak: 8 pion, 2 Benteng, 2 Kuda, 2 Gajah, 1 Menteri, dan 1 Raja. Putih selalu jalan lebih dulu.

Cara menyusun bidak:

  1. Putar papan sampai petak pojok kanan bawah berwarna terang.
  2. Benteng di pojok, Kuda di sebelahnya, lalu Gajah.
  3. Menteri di petak sewarna: Menteri putih di d1 (terang), Menteri hitam di d8 (gelap).
  4. Raja di petak yang tersisa di tengah.
  5. Isi baris di depannya dengan pion.

Pion berdiri paling depan, paling banyak kerjanya, paling sedikit dihargai. Aku tidak mengeluh. Aku cuma mencatat.

2Nama bidak dan cara jalannya

Ada enam jenis bidak. Titik hijau di diagram menunjukkan petak yang bisa dituju.

Pion

Pion maju satu petak. Pada langkah pertamanya, pion boleh maju dua petak. Pion tidak pernah mundur dan makan secara serong satu petak ke depan. Bidak yang berdiri tepat di depan pion menghalanginya.

1.

Hanya pion d4 yang bisa makan, serong ke e5. Pion b4 terhalang di depannya.

Benteng

Benteng bergerak lurus: maju, mundur, ke kiri, atau ke kanan, sejauh jalannya kosong.

Benteng di d4 menguasai seluruh kolom d dan baris 4.

Gajah

Gajah bergerak serong sejauh jalannya kosong. Gajah yang mulai di petak terang selamanya di petak terang, begitu juga yang di petak gelap.

Gajah di d4 bergerak di dua diagonal dan tidak pernah pindah warna petak.

Kuda

Kuda bergerak membentuk huruf L: dua petak ke satu arah, lalu satu petak ke samping. Kuda adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lain.

Dari tengah papan, Kuda bisa menuju delapan petak.

Menteri

Menteri bergerak seperti Benteng dan Gajah digabung: lurus dan serong, sejauh jalannya kosong. Menteri adalah bidak terkuat.

Menteri di tengah bisa menjangkau 27 petak.

Raja

Raja bergerak satu petak ke segala arah. Raja tidak boleh masuk ke petak yang diserang lawan, jadi dua Raja tidak pernah bisa berdiri bersebelahan.

Raja bergerak satu petak ke arah mana pun.

3Nilai setiap bidak

Nilai bidak membantu kamu memutuskan apakah sebuah pertukaran menguntungkan.

Bidak Huruf Nilai
Pion (tanpa huruf) 1
Kuda K 3
Gajah G 3
Benteng B 5
Menteri M 9
Raja R Tidak ternilai

Menukar Kuda (3) dengan Benteng lawan (5) berarti untung dua poin. Sebaliknya, menyerahkan Benteng demi Kuda berarti rugi dua poin. Raja tidak punya nilai karena kehilangan Raja berarti kalah.

Angka ini panduan, bukan hukum. Kuda yang bagus di tengah papan kadang lebih berguna dari Benteng yang masih mengantuk di pojok.

4Tiga aturan khusus

Tiga aturan ini sering bikin pemula mengira lawannya curang. Semuanya sah.

Rokade

Rokade memindahkan Raja dua petak ke arah Benteng, lalu Benteng melompati Raja. Syaratnya: Raja dan Benteng belum pernah bergerak, tidak ada bidak di antaranya, Raja tidak sedang diskak, dan Raja tidak melewati atau mendarat di petak yang diserang.

1.e4e52.Kf3Kc63.Gc4Kf64.

Rokade pendek (O-O): Raja ke g1, Benteng ke f1.

En passant

Kalau pion lawan maju dua petak dan berhenti tepat di sebelah pionmu, pionmu boleh memakannya seolah-olah pion itu hanya maju satu petak. Ini disebut en passant dan hanya boleh dilakukan pada langkah berikutnya.

1.e4a62.e5d53.

Hitam main d7–d5. Putih makan en passant: exd6.

Promosi pion

Pion yang mencapai baris terakhir wajib diganti dengan Menteri, Benteng, Gajah, atau Kuda. Hampir selalu pemain memilih Menteri. Penjelasannya di promosi pion.

1.

Pion e7 maju ke e8 dan menjadi Menteri: e8=M.

5Skak, skakmat, dan remis

Skak berarti Raja diserang. Pemain yang Rajanya diskak wajib langsung menyelamatkannya dengan salah satu dari tiga cara: memindahkan Raja, menutup serangan, atau memakan penyerangnya.

Skakmat berarti Raja diserang dan tidak ada cara untuk menyelamatkannya. Permainan selesai, dan pemain yang memberi skakmat menang.

1.

Skakmat baris belakang: Ba8#. Raja hitam terkurung pionnya sendiri.

Permainan juga bisa berakhir remis (seri). Salah satu penyebab yang paling sering mengejutkan pemula adalah pat: pemain yang mendapat giliran tidak diskak, tapi tidak punya langkah sah sama sekali.

Situasi Raja diskak? Ada langkah sah? Hasil
Skak Ya Ya Permainan lanjut
Skakmat Ya Tidak Kalah
Pat Tidak Tidak Remis

Skakmat paling cepat yang mungkin terjadi hanya butuh dua langkah. Pelajari cara kerjanya dan cara menangkisnya di artikel Skakmat 2 Langkah dan 4 Langkah.

6Prinsip awal permainan

Kamu tidak perlu menghafal pembukaan untuk bermain dengan baik. Cukup pegang lima prinsip ini di sepuluh langkah pertama:

  1. Kuasai petak tengah. Mulai dengan memajukan pion e atau pion d (1. e4 atau 1. d4).
  2. Keluarkan Kuda dan Gajah sebelum menggerakkan bidak yang sama dua kali.
  3. Rokade lebih awal supaya Raja aman dan Benteng ikut bermain.
  4. Jangan keluarkan Menteri terlalu cepat. Menteri yang keluar duluan mudah dikejar bidak lawan.
  5. Jangan majukan pion f dan g di awal. Keduanya melindungi Raja.

1.2.3.4.

Contoh pembukaan yang mengikuti prinsip: pion tengah, Kuda, Gajah, lalu rokade.

Hati-hati dengan yang gratis

Banyak permainan pemula berakhir cepat karena jebakan: lawan meninggalkan bidak yang kelihatan gratis, lalu menghukum siapa pun yang mengambilnya. Kenali tujuh jebakan paling terkenal, lengkap dengan cara menangkisnya, di artikel 7 Jebakan Catur Paling Licik untuk Pemula atau tonton videonya di bawah.

Video lengkap7 Jebakan Catur Paling Licik (dan Cara Biar Nggak Kena)8:47 · BaruTonton di YouTube ↗

Di catur, kata yang paling mahal itu: gratis. Sebelum makan, tanya dulu kenapa bidak itu ditinggal.

7Langkah berikutnya

Aturan sudah kamu kuasai. Sekarang saatnya berlatih:

  • Asah mata setiap hari dengan teka-teki catur harian: satu posisi baru setiap hari, dari mudah sampai sulit, lengkap dengan petunjuk dan pembahasan.
  • Pelajari taktik dasar di kamus catur, mulai dari garpu dan pin.
  • Tonton seri video Pipion Catur di halaman Seri, urut dari pelajaran pertama.
  • Baca artikel di blog Pipion untuk pembahasan yang lebih dalam.

Mengajari anak-anak? Ada seri khusus di halaman Pipion untuk Anak.

Pertanyaan yang sering muncul

Dari mana sebaiknya mulai belajar catur?

Mulai dari papan dan cara jalan setiap bidak, lalu aturan skak dan skakmat. Setelah itu baru prinsip pembukaan dan taktik sederhana seperti garpu dan pin. Urutan itu yang dipakai di panduan ini.

Apakah catur sulit dipelajari?

Aturan dasarnya bisa dipahami dalam satu sore. Yang butuh waktu adalah strategi dan taktik, dan itu terasa lebih mudah kalau berlatih sedikit tapi rutin, misalnya satu teka-teki setiap hari.

Langkah pertama apa yang bagus untuk pemula?

Langkah yang menguasai petak tengah, seperti memajukan pion e atau pion d dua petak (1. e4 atau 1. d4). Hindari memajukan pion f dan g di awal permainan.

Apa bedanya skak dan skakmat?

Skak berarti Raja diserang tetapi masih bisa diselamatkan. Skakmat berarti Raja diserang dan tidak ada langkah sah untuk menyelamatkannya, sehingga permainan selesai.

Jebakan & trik catur baru tiap hari

Subscribe biar besok kamu yang masang jebakan, bukan yang kena.