Skakmat adalah tujuan utama permainan catur. Raja sedang diserang (skak) dan tidak ada langkah sah untuk menyelamatkannya: Raja tidak bisa pindah ke petak aman, serangan tidak bisa ditutup, dan penyerang tidak bisa dimakan. Begitu skakmat terjadi, permainan selesai dan pemain yang Rajanya diskakmat kalah.
1.
Dalam notasi, skakmat ditulis dengan tanda #, misalnya Ba8#.
Raja sendiri tidak pernah benar-benar dimakan. Permainan berhenti tepat ketika skakmat terjadi.
Skakmat paling cepat yang mungkin terjadi adalah skakmat 2 langkah (Fool’s Mate). Penjelasan lengkapnya ada di artikel Skakmat 2 Langkah dan 4 Langkah.